Factions
Chaque joueur doit faire un choix qui définira son aventure

Le Noyau
Gardiens de l'Harmonie
Philosophie
Les Gardiens du Noyau pensent que Haven n'est pas seulement leur refuge, mais un monde à l'équilibre fragile, préservé au prix de grands sacrifices. Ils estiment que les forces de Varyon ne doivent ni être glorifiées ni exploitées à la légère. Chaque incursion, chaque expérience, chaque prise de risque menace l'ordre établi. Leur mission est claire : contenir les dangers venus de Varyon, renforcer Haven et empêcher que le monde ne replonge dans le chaos qui l'a déjà brisé.
Style de jeu
- Explorateurs : parcourent le monde pour découvrir de nouveaux territoires, comprendre leur histoire et ouvrir des routes
- Artisans : recherchent la maîtrise des métiers, améliorent équipements et infrastructures, et transforment les ressources en valeur
- Constructeurs : aiment façonner le monde, bâtir des lieux vivants et voir leurs créations évoluer avec le temps
- Négociateurs : facilitent les échanges, établissent des accords durables et font circuler ressources et opportunités
- Organisateurs : coordonnent projets collectifs, expéditions, événements ou développements de cité
Valeurs
Coopération : travailler ensemble pour le bien commun
Justice : respecter les règles et punir ceux qui les enfreignent
Préservation : protéger Haven de toute corruption
Prospérité : bâtir une société riche et stable
"Préserver l'équilibre n'est pas refuser le changement, mais choisir avec soin ce que nous laissons grandir."
— Serment des gardiens de l'harmonie
Joueurs typiques
- • Construire des lieux qui servent vraiment aux joueurs
- • Explorer le monde sans devoir chercher le combat à tout prix
- • Organiser des projets, des expéditions ou la vie d'une cité
- • Jouer avec les autres et compter les uns sur les autres
- • Créer quelque chose qui dure et qui a du sens

La Fracture
Dompteurs du Chaos
Philosophie
Les Héritiers de la Fracture considèrent que l'avenir ne peut être bâti sur la peur et l'immobilisme. Selon eux, Varyon n'est pas une malédiction à contenir, mais une source de savoir, de pouvoir et d'évolution encore inexploitée. Ils pensent que refuser d'étudier et de maîtriser ces forces revient à condamner la civilisation à stagner, voire à disparaître face à des menaces qu'elle ne comprend pas. Explorer Varyon, en extraire ses ressources et percer ses secrets est, à leurs yeux, un passage nécessaire, même si cela implique des risques, des pertes et des choix difficiles.
Style de jeu
- Explorateurs : s'aventurent dans des zones instables, repoussent les limites connues et affrontent l'imprévisible
- Entrepreneurs : voient le monde comme un terrain d'opportunités, lancent des projets risqués et investissent là où d'autres hésitent
- Tacticiens : observent, analysent et s'adaptent, privilégiant la stratégie et le timing à la force brute
- Opportunistes : savent exploiter une situation, tirer parti d'un contexte changeant et transformer l'incertitude en avantage
- Ambitieux : cherchent à gagner en influence, se faire un nom et laisser une empreinte durable
Valeurs
Puissance : devenir le plus fort, peu importe le prix
Liberté : ne suivre aucune règle sauf les siennes
Ambition : prendre des risques pour obtenir plus
Domination : régner sur les faibles par la force
"Le monde n'avance pas en fuyant ce qui le menace, mais en apprenant à le comprendre et à le maîtriser."
— Credo des Héritiers de la Fracture
Joueurs typiques
- • Explorer sans savoir exactement ce qui t'attend
- • Prendre des risques pour accéder à plus d'opportunités
- • T'adapter à des situations imprévisibles
- • Tirer avantage de ce que les autres évitent
- • Te faire un nom par tes choix et tes réussites
Le Noyau vs La Fracture : Comparatif
| Catégories | Le Noyau | La Fracture |
|---|---|---|
| Style de jeu | Organisé, durable, collaboratif | Adaptable, imprévisible, tactique |
| Activités principales | Construction, artisanat, commerce | Exploration risquée, opportunités |
| Vision du monde | Préserver l'équilibre fragile de Haven | Maîtriser les forces de Varyon |
| Valeurs clés | Coopération, justice, préservation | Puissance, liberté, ambition |
| Objectif | Créer quelque chose qui dure | Se faire un nom par ses choix |
| Organisation | Projets collectifs et cités | Initiatives personnelles et alliances |
| Rapport au risque | Mesuré et réfléchi | Calculé mais audacieux |
| Rapport à Varyon | Menace à contenir avec prudence | Source de savoir et d'évolution |
Guildes & Organisations de Joueurs
A venir...
Quel sera votre choix ?
Histoire
Découvrez l'origine de Varyon : Gaïa, Varyn et la Fracture qui a brisé le monde
Guide Débutant
Premiers pas sur Varyon : installation, connexion et bases du gameplay